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数毛社:《上古卷轴6》不太也许会运用虚拟5引擎

作者:admin 更新时间:2025-05-06
摘要:数毛社:《上古卷轴6》不太可能会使用虚幻5引擎,数毛社:《上古卷轴6》不太也许会运用虚拟5引擎

 

上古卷轴6》不太也许像《上古卷轴4:湮灭重制版》那样运用虚拟5引擎进行渲染,由于这对化解Creation引擎其中一些最常见的难题(如碎片化的游戏全球)几乎没有帮助。

在新鲜一期的Digital Foundry播客中,DF回答了一位粉丝关于《湮灭重制版》是否为系列下一作试水的提问。DF表示这种也许性确实存在,由于其他职业室也做过类似的事务,比如Housemarque在《Returnal》中几乎将虚拟引擎改造成了自家引擎。

虽然如此,《上古卷轴6》运用虚拟引擎5进行渲染的也许性似乎不大,由于Epic的引擎本身无法化解Creation引擎任何最显著的难题。

正如《上古卷轴4:湮灭重制版》所示,虚拟5引擎仍然受驱动游戏其余部分的Gamebryo引擎的限制,游戏全球仍然像原版一样碎片化。

和此同时,渲染在《星空》中不存在啥子难题,而且用于开发《上古卷轴6》的Creation引擎很也许会在渲染上得到进一步的改进。

若换用虚拟引擎5渲染,不仅会拖延开发进度、增加开发复杂性,还也许带来性能难题。由于《湮灭重制版》资源需求极高,除了顶配机器配合帧生成技术外,几乎在全部设备上都运行不佳。